Pengaruh Edukasi Kesehatan tentang Bahaya Game Online terhadap Pengetahuan dan Sikap Remaja

DOI: https://doi.org/10.33650/trilogi.v6i3.12500

Authors (s)


(1) * Sri Wahyuningsih   (Universitas Nurul Jadid)  
        Indonesia
(2)  Sri Astutik Andayani   (Universitas Nurul Jadid)  
        Indonesia
(3)  Zainal Munir   (Universitas Nurul Jadid)  
        Indonesia
(*) Corresponding Author

Abstract


Online games are internet-based games that allow multiple players to play simultaneously through online networks. These games have a strong appeal that often makes adolescents more interested in playing than studying, while also carrying the risk of addiction. This study aimed to analyze the effect of health education about the dangers of online games on adolescents’ knowledge and attitudes. The research applied a Quasi-Experimental design with a pretest-posttest control group. The sampling technique was total sampling involving 50 respondents, consisting of 25 in the intervention group and 25 in the control group. Data were analyzed using a Paired T-Test. The results revealed a significant difference in the intervention group (p=0.001 < 0.05) after receiving education, while no difference was observed in the control group. It can be concluded that health education using audiovisual media is effective in improving adolescents’ knowledge and attitudes regarding the dangers of online games.



Keywords

audiovisual; health education; online games.



Full Text: PDF



References


Arbi, Z. F., & Amrullah, A. (2024). Transformasi sosial dalam pendidikan karakter di era digital: Peluang dan tantangan. Social Studies in Education, 2(2), 191–206.

Chaerunissa, R. V., & Risdiana, R. (2023). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Sosial Pada Remaja Di SMK Pelita Alam Kota Bekasi Tahun 2023. Innovative: Journal Of Social Science Research, 3(3), 710–723.

Del Piero, R. (2025). Analisis Tantangan Regulasi Game Online dalam Perlindungan Pemain: Studi Kasus Pada Komununitas Game Online GTA 5. Risenologi, 10(1), 69–76.

Efendi, Z., Christy, T., & Yuma, F. M. (2022). Penyuluhan dampak penggunaan game online kepada siswa SMA Negeri 1 Buntu Pane. Jurnal Pemberdayaan Sosial Dan Teknologi Masyarakat, 1(2), 122–127. https://doi.org/https://doi.org/10.54314/jpstm.v1i2.739

Fabialismaya, D. D. K., Hodijah, A., Rahma, A., Mazaya, B. E., Taofik, R. A., & Sukaesih, N. S. (2025). Analisis Keberlanjutan Penggunaan Aplikasi Simpati dalam Penanganan Stunting Berbasis Teknologi Digital di Sumedang. TRILOGI: Jurnal Ilmu Teknologi, Kesehatan, Dan Humaniora, 6(1), 99–109. https://doi.org/https://doi.org/10.33650/trilogi.v6i1.10856

Fatah, M., Yohanes Ngamal, S. E., & Setiawati, E. (2024). Kemajuan TIK, Digitalisasi membuka Jalan bagi Pertumbuhan Ekonomi digital Indonesia. Jurnal Manajemen & Bisnis, 16(II).

Halawa, A. (2021). Kecanduan game online pada remaja dengan tingkat kecemasan orang tua. Jurnal Keperawatan, 10(2), 38–53. https://doi.org/https://doi.org/10.47560/kep.v10i2.293

Igomu, A., Muliyono, A., & Bonggoibo, A. A. (2024). Online Gambling: A Tantalizing Game with Risks that Drain Fortunes and Futures: Judi Online: Permainan Menggiurkan dengan Risiko yang Menguras Harta dan Masa Depan. Al-Mahkamah: Jurnal Hukum, Politik Dan Pemerintahan, 1(2), 41–60. https://doi.org/https://doi.org/10.61194/law.v2i3.199

Khoiriyah, S. (2024). Digitalisasi permainan: Dampak dan tren pergeseran dari permainan tradisional ke dunia digital. Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora Dan Ilmu Pendidikan, 3(4), 320–333. https://doi.org/https://doi.org/10.58192/sidu.v3i4.2801

Kibtyah, M., Naqiya, C., Niswah, Z., & Dewi, S. P. R. (2023). Dampak Kecanduan Game Online Terhadap Kesehatan Mental Remaja Dan Penanganannya Dalam Konseling Islam. Counseling As Syamil, 3(1), 25–38. https://doi.org/https://doi.org/10.24260/as-syamil.v3i1.1130

Laksana, S. D. (2021). Pentingnya Pendidikan Karakter Dalam Menghadapi Teknologi Pendidikan Abad 21. Jurnal Teknologi Pembelajaran, 1(01), 14–22. https://doi.org/https://doi.org/10.25217/jtep.v1i01.1289

Munawaroh, U. H., & Rahman, H. F. (2024). Pengaruh Pendidikan Kesehatan Metode Bandongan terhadap Pengetahuan dan Sikap Santri dalam Pencegahan Kanker Payudara. TRILOGI: Jurnal Ilmu Teknologi, Kesehatan, Dan Humaniora, 5(2), 232–241. https://doi.org/https://doi.org/10.33650/trilogi.v5i2.8329

Nugroho, S. A., Hasan, Z., & Sholehah, B. (2023). Efektitfitas Aplikasi Cim-Z terhadap Kepuasan Perawat dalam Mengontrol Infus di RS Elizabeth Situbondo. TRILOGI: Jurnal Ilmu Teknologi, Kesehatan, Dan Humaniora, 4(3), 221–225. https://doi.org/https://doi.org/10.33650/trilogi.v4i3.6731

Nurhayati, N., Susilawati, S., & Chitra, F. (2024). Efektifitas Penyuluhan Dengan Metode Ceramah Terhadap Pengetahuan Dan Sikap Siswa Tentang Pengelolaan Sampah Di SMA Nusantara Indah Sintang Kecamatan Sintang Tahun 2023. Journal of Environmental Health and Sanitation Technology, 3(1), 37–40. https://doi.org/https://doi.org/10.30602/jehast.v3i1.291

Purwati, E. (2023). Perbedaan hasil penyuluhan kesehatan menggunakan metode audiovisual dan demonstrasi terhadap tingkat pengetahuan remaja putri tentang sadari di SMPN 3 pagedongan banjarnegara. Proceedings Series on Health & Medical Sciences, 4, 1–9. https://doi.org/https://doi.org/10.30595/pshms.v4i.545

Rahayuningrum, D. C., Yanti, E., & Mardiko, I. (2021). Peningkatan Pengetahuan Siswa Sekolah Dasar Tentang Dampak Game Online. Jurnal Kreativitas Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM), 4(3), 475–480. https://doi.org/https://doi.org/10.33024/jkpm.v4i3.3761

Romadany, R., & Dananier, N. (2024). Interaksi Game Online dan Minat Belajar: Study Kasus Pada Siswa Kelas VA SDN 04 Marga Jaya: Pendidikan. Jurnal Riset Dan Inovasi Pembelajaran, 4(2), 1190–1203. https://doi.org/https://doi.org/10.51574/jrip.v4i2.1741

Rosmala, F. (2024). Efektivitas Penggunaan Media Promosi Kesehatan Video dan Ceramah terhadap Tingkat Pengetahuan tentang Anemia pada Siswi di SMPN 19 Kota Tasikmalaya. Medical: Jurnal Kesehatan Dan Kedokteran, 119–138.

Saputra, I. (2024). Perilaku Sosial Pecandu Game Online Di Kalangan Remaja Desa Blang Baru Kecamatan Labuhan Haji Barat Kabupaten Aceh Selatan. UIN Ar-Raniry Banda Aceh. https://doi.org/ttps://doi.org/10.22373/jarow.v2i2.4223

Setiawan, A. (2024). PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS (Studi Kasus Pada Pecandu Game Online Mobile Legends di Dusun Dema’an Kota Jepara Jawa Tengah). Universitas Islam Sultan Agung Semarang.

Taufik, M. A., Achmad, N., Abdussamad, S. N., Wungguli, D., & Yahya, N. I. (2025). Penerapan Ensemble K-modes Pada Pengelompokkan Kelurahan di Kota Gorontalo Berdasarkan Kecanduan Game Online Remaja. Griya Journal of Mathematics Education and Application, 5(2), 425–441. https://doi.org/https://doi.org/10.29303/griya.v5i2.633


Dimensions, PlumX, and Google Scholar Metrics

10.33650/trilogi.v6i3.12500


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 sri wahyuningsih

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

This ejournal system and its contents are licensed under

a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License