Optimizing Pedagogy through Gamification: A Scientific Approach to Enhancing Student Motivation in Madrasah

Sumrotul Ilmiyah
DOI: https://doi.org/10.33650/afkarina.v9i2.9351



Abstract

This research focuses on optimizing pedagogy through gamification as a scientific approach to increasing student motivation in madrasas. This research aims to analyze the effectiveness of gamification elements in the learning process and how this can influence student motivation and engagement. This research uses a qualitative method with a case study approach, where data is collected through in-depth interviews, class observations, and content analysis. Research findings show that implementing gamification significantly increases student motivation, primarily through the dynamic engagement generated by game elements such as challenges, point systems, and rewards. Students who engage in gamification-based learning show increased active participation and a greater desire to achieve academic goals. The implications of this research highlight the importance of integrating appropriate gamification elements in madrasa curricula to create a more interactive and motivating learning environment and the challenges that need to be considered regarding adapting gamification to diverse learning styles.


Keywords

Gamification; Student Motivation; Diverse Learning

Full Text:

PDF

References

Ardiyanti, B., Choirudin, C., & Ningsih, E. F. (2024). Etnomatematika Bangunan Pionering Pramuka Terhadap Minat Dan Kreativitas Siswa. Jurnal Penelitian Tindakan Kelas, 1(3), 156-161. https://doi.org/10.61650/jptk.v1i3.509

Bintang, J. M., Kusuma, K. T., & Nugraha, K. W. (2024). Peran Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Slow Learner. Tarbi: Jurnal Ilmiah Mahasiswa, 3(55), 237-254.

Boiliu, E. R., & Messakh, J. J. (2024). Pembelajaran Adaptif Sebagai Inovasi Strategi Pembelajaran Bagi Anak Usia Dini. Real Kiddos: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 2(2), 133-153. https://doi.org/10.53547/realkiddos.v2i2.528

Bustan, A. S. (2024). Hubungan Antara Gaya Belajar Dengan Hasil Belajar Dalam Mata Kuliah Teknologi Informasi Dan Sejarah Populer Pada Kelompok Mahasiswa Pendidikan Sejarah FISH UNM. Jurnal Pemikiran Dan Pengembangan Pembelajaran, 6(1).

Chalely, L. M. U. H., Naseha, S. D., & Hasan, I. N. H. (2024). Studi Implementasi Dan Efektivitas TPACK Dalam Pembelajaran Maharah Qiro'ah. Daarus Tsaqofah: Jurnal Pendidikan Pascasarjana Universitas Qomaruddin, 1(2), 129-137. https://doi.org/10.62740/jppuqg.v1i2.144

Dwi, M., & Maskuri, M. (2023). Pengembangan Kelembagaan Pendidikan Islam Multikultural Melalui Spirit Entrepreneur Santri (Studi Etnografi Di Pondok Pesantren Bahrul Maghfiroh Malang). Edunity: Kajian Ilmu Sosial Dan Pendidikan, 2(2), 246-266. https://doi.org/10.57096/edunity.v2i2.55

Efendi, N., & Sholeh, M. I. (2023). Manajemen Pendidikan Dalam Meningkatkan Mutu Pembelajaran. Academicus: Journal Of Teaching And Learning, 2(2), 68-85. https://doi.org/10.59373/academicus.v2i2.25

Fahri, F., Lubis, M. J., & Darwin, D. (2022). Gaya Kepemimpinan Demokratis Guru Pada Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Basicedu, 6(3), 3364-3372. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2616

Faiz, H., Al-Amin, M. F., Mundiri, A., & Fahmi, A. (2023). Transforming Organizational Quality Through Effective Administrative Training. Communautaire: Journal Of Community Service, 2(2), 157-167. https://doi.org/10.61987/communautaire.v2i2.352

Fatimah, O., Fathani, A. H., & Awae, W. (2024). Analisis Peningkatan Minat Belajar Siswa Melalui Penerapan Model Game-Based Learning. Jurnal Riset Dan Inovasi Pembelajaran, 4(1), 73-83. https://doi.org/10.51574/jrip.v4i1.1240

Fatimah, S., Eliyanto, E., & Huda, A. N. (2022). Internalisasi Nilai-Nilai Religius Melalui Blended Learning. Alhamra: Jurnal Studi Islam, 3(2), 169. https://doi.org/10.30595/ajsi.v3i2.14569

Sari, F. B., & Amini, M. R. (2020). Membangun Kualitas Pendidikan Di Indonesia Dalam Mewujudkan Program Sustainable Development Goals (SDGs). Journal Title, 6(4), 524-532.

Fitri, F. F., Mudhiah, R., Aiman, P., Naomi, C., & Angelica, R. (2023). Career Adaptability: Studi Deskriptif Pada Karyawan Gen Z. Jurnal Ilmiah Psyche, 17(1), 1-84.

Han, J., Liu, G., Liu, X., Yang, Y., Quan, W., & Chen, Y. (2024). Continue Using Or Gathering Dust? A Mixed Method Research On The Factors Influencing The Continuous Use Intention For An AI-Powered Adaptive Learning System For Rural Middle School Students. Heliyon, 10(12), e33251. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2024.e33251

Hasan, S., Sappaile, I. B., Widagdo, D., Rahayu, W., Sarumaha, Y. A., & Sutanto, A. (2023). Optimalisasi Pemanfaatan Teknologi Komputer Dalam Pendidikan Untuk Meningkatkan Kualitas Belajar Siswa Di Masyarakat. Community Development Journal, 4(2), 2530-2534.

Hasanah, R., Munawwaroh, I., Azizah, N., Hasanah, M., & Mundiri, A. (2024). Fostering Inclusivity: Strategies For Supporting Students With Special Needs In Mainstream. Journal Title, 15(1). https://doi.org/10.62097/falasifa.v15i1.1811

Hidayat, H., & Martina, N. (2022). Strategi Kepala Sekolah Dalam Meningkatkan Mutu Lulusan. Jambura Journal Of Educational Management, 3, 44-54. https://doi.org/10.37411/jjem.v3i1.1272

Indadihayati, W., & Hariyanto, V. L. (2023). Tinjauan Literatur Tentang Penerapan Prinsip Total Quality Management Dalam Pendidikan Vokasi: Tantangan Dan Peluang. Satya Sastraharing: Jurnal Manajemen, 7(1), 1-20. https://doi.org/10.33363/satya-sastraharing.v7i1.1029

Islamiah, R., & Maulidiah, L. (2024). Building Strong Foundations: Educational Management's Contribution To Character Education And Graduate Quality Enhancement. Ar-Rosikhun: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 3(3), 244-257. https://doi.org/10.18860/rosikhun.v3i3.26503

Khairudin. (2023). Implementasi Quantum Teaching Pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Bagi Anak Sekolah Dasar. Journal Title, 6(1), 54-62.

Khotimah, H., Manshur, U., Zaini, A. W., & Suhermanto, S. (2024). Increasing The Competence Of Islamic Religious Education Teachers From A Madrasah-Based Management Perspective. Managere: Indonesian Journal Of Educational Management, 6(1), 13-26.

Köhler, T. (2024). Multilevel Qualitative Research: Insights From Practice. European Management Journal. https://doi.org/10.1016/j.emj.2024.03.011

Kusnadi, E., & Azzahra, S. A. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Wordwall Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran PPKn. Jurnal Dimensi Pendidikan Dan Pembelajaran, 12(2). https://doi.org/10.24269/dpp.v12i2.9526

Liriwati, F. Y. (2023). Transformasi Kurikulum: Kecerdasan Buatan Untuk Membangun Pendidikan Yang Relevan Di Masa Depan. Jurnal Ihsan: Jurnal Pendidikan Islam, 1(2), 62-71. https://doi.org/10.61104/ihsan.v1i2.61

Mabnunah, M., Nafilah, A. K., & Zainab, N. (2024). Pengembangan Bahan Ajar Fikih Berbasis Padlet Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Di MTs Al-Azhar Pamekasan. Islamika, 6(1), 35-54. https://doi.org/10.36088/islamika.v6i1.4064

Mahmubi, H. (2024). Analisis Implementasi Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Pada Peningkatan Motivasi Belajar Siswa. Al-Abshor: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 1(3), 286-294.

Maulidia, M. (2023). Enhancing Educational Impact: Exploring Effective Media And Public Relations Techniques In Educational Institutions. Ar-Rosikhun: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 2(3), 214-225. https://doi.org/10.18860/rosikhun.v2i3.21644

Mili, W. N., Mahendra, C., & Annawati, D. (2023). Advancing Science Education And Development Through Gamified Mobile App For Junior High School Physics Learning. 12(3), 101-110.

Munian, S., & Hasan, S. (2020). Hubungan Antara Kepimpinan Transformasi Guru Besar Dengan Komitmen Kerja Dalam Kalangan Guru Sekolah Rendah Di Daerah Kulim Bandar Baharu, Kedah. Malaysian Journal of Social Sciences and Humanities (MJSSH, 5(6), 136-150. https://doi.org/10.47405/mjssh.v5i6.434

Munir, Z., Munawwaroh, I., & Mudarris, B. (2024). Strengthening Brand Image Of Pesantren Based On Two-Way Symmetrical Model. 6(1), 54-69.

Nasaruddin, N., Irfan, I., Abubakar, A., & Ulfah, M. (2024). Eksplorasi Pengalaman Guru Dan Siswa Dalam Pembelajaran Tahfidz Al-Quran Melalui Pendekatan Eklektik Di SMP IT Insan Kamil Kota Bima. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI, 4(2), 546-555. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i2.540

Novita Sari, D., Rifqy Alfiyan, A., & Artikel, G. (2023). Peran Adaptasi Game (Gamifikasi) Dalam Pembelajaran Untuk Menguatkan Literasi Digital: Systematic Literature Review. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 1(1), 43-52. https://doi.org/10.30812/upgrade.v1i1.3157

Pabendon, T., Sandy, S., Manda, D., Novie Citra Arta, D., Ekonomi Pembangunan Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Jambatan Bulan, P., Ekonomi, F., Universitas Bosowa, B., Universitas Pelita Bangsa, B., Manajemen Bandar Udara Politeknik Penerbangan Jayapura, P., & Author, C. (2024). Dinamika Kepemimpinan Transformasional Dalam Mendorong Inovasi Organisasi: Perspektif Manajemen Sumber Daya Manusia Di Perusahaan Start-Up. Jurnal Darma Agung, 2, 1012-1023.

Pakudu, R. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Game Quizizz. Journal of Education and Culture (JEaC, 04, 2024.

Purwanto, A., & Wafa, A. (2023). Interpersonal Communication Strategies In Building An Image Of Contingency Perspective Of Accommodation. Managere: Indonesian Journal of Educational Management, 5(3), 267-279.

Puspito, G. W., Swandari, T., & Rokhman, M. (2021). Manajemen Strategi Pengembangan Pendidikan Non Formal. Chalim Journal of Teaching and Learning, 1(1), 85-98. https://doi.org/10.31538/cjotl.v1i1.88

Ramadania, R., Candra, C., & Afifah, N. (2020). Model Kualitas Layanan Dalam Membangun Kepuasan Dan Loyalitas Pelanggan Pada Jasa Pendidikan. Jurnal Manajemen Motivasi, 16(2), 45. https://doi.org/10.29406/jmm.v16i2.2491

Redy Winatha, K., & Ariningsih, K. A. (2020). Persepsi Mahasiswa Terhadap Penerapan Gamifikasi Dalam Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 17(2), 265-274.

Ridlo, M. H., & Yanti, L. S. (2023). Investigating The Holistic Management In Increasing Graduates' Competence In Madrasa Based On Pesantren. PEDAGOGIK: Jurnal Pendidikan, 10(2), 226-239.

Rosa, E., Destian, R., & Agustian, A. (2024). Inovasi Model Dan Strategi Pembelajaran Dalam Implementasi Kurikulum Merdeka. Journal of Education Research, 5(3), 2608-2617.

Rozi, F., Aminulloh, A., Baharun, H., Asmawati, A., & Hasanah, F. (2023). Student Egocentric Control Through The Student Team Achievement Division Design. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(4), 4599-4608. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i4.4095

Sanjani, M. A. F. (2024). The Impact Of School Principals On Graduate Quality Through Character Education Initiatives. Journal of Educational Management Research, 3(1), 30-46. https://doi.org/10.61987/jemr.v3i1.347

Santika, I. G. N., Suarni, N. K., & Lasmawan, I. W. (2022). Analisis Perubahan Kurikulum Ditinjau Dari Kurikulum Sebagai Suatu Ide. Jurnal Education And Development, 10(3), 694-700.

Saragih, M. N., Sastradiharja, E. J., & Zuhri, S. (2020). Pengaruh Motivasi Intrinsik Dan Peraturan Pesantren Terhadap Kepuasan Santri Pondok Pesantren Manahijussadat Lebak, Banten. Angewandte Chemie International Edition, 6(11), 951-952., 2(2), 319-330. https://doi.org/10.15408/kordinat.v19i2.18999

Solechan, S., Afif, Z. N., Sunardi, S., & Masrufa, B. (2023). Pelatihan Dan Pendampingan Tentang Strategi Kepala Sekolah Dalam Meningkatkan Kompetensi Guru Bidang Profesional Di SMA Primaganda Jombang. An Naf'ah: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(2), 135-146. https://doi.org/10.54437/annafah.v1i2.1269

Srimuliyani. (2023). Menggunakan Teknik Gamifikasi Untuk Meningkatkan Pembelajaran Dan Keterlibatan Siswa Di Kelas. EDUCARE: Jurnal Pendidikan Dan Kesehatan, 1(1), 29-35.

Sucipto, S., Sumpena, A., & Wicaksono, M. A. M. (2023). Perbedaan Model Pembelajaran Tradisional Dan Kooperatif Dalam Peningkatan Keterampilan Bermain Futsal. Journal of SPORT (Sport, Physical Education, Organization, Recreation, And Training), 7(2), 561-575. https://doi.org/10.37058/sport.v7i2.8417

Tampubolon, M. P. (2020). Change Management: Manajemen Perubahan: Individu, Tim Kerja Organisasi. In Bogor; Mitra Wacana Media.

Wulandari, A. (2021). Penerapan Gamifikasi Dalam Pendidikan: Meningkatkan Motivasi Dan Keterlibatan Siswa. Jurnal Psikologi Pendidikan, 8(2), 56-68.

Yanti, A., Wardana, R. W., Apryani, D., Bengkulu, U., Wr, J., Limun, K., & Bangka, K. M. (2024). Pendampingan Penyusunan Instrumen Tes Numerasi Siswa Berbasis Gamifikasi Sebagai Strategi Penguatan Literasi Digital Guru. 6(3), 533-541. https://doi.org/10.36312/sasambo.v6i3.1977

Zuhdi, Z., Faridy, F., Hefny, H., & Fahmi, M. A. (2024). Enhancing Learning Quality Through Management Support In Crafting Self-Assessment Questions At School. Communautaire: Journal of Community Service, 3(1), 1-12. https://doi.org/10.61987/communautaire.v3i1


Dimensions, PlumX, and Google Scholar Metrics

10.33650/afkarina.v9i2.9351


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 Sumrotul Ilmiyah

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Afkarina: Jurnal Pendidikan Agama Islam

Published by The Lembaga Penerbitan, Penelitian, dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP3M) of Nurul Jadid University, Probolinggo, East Java, Indonesia 

 


Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.