The Effect Of Augmented Reality On Motivation And Learning Outcomes In Fiqh At Madrasah Ibtidaiyah

DOI: https://doi.org/10.33650/afkarina.v9i1.17449
Authors

(1) * Fatimah Citra Handayani   (Nurul Jadid University, Probolinggo, Indonesia)  
        Indonesia
(2)  Nur Aisyah   (Nurul Jadid University, Probolinggo, Indonesia)  
        Indonesia
(*) Corresponding Author

Abstract


Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana pengaruh penggunaan media Augmented Reality (AR) terhadap motivasi belajar siswa dalam mata pelajaran Fiqih. Salah satu inovasi di dunia pendidikan yang semakin populer adalah media AR. Inovasi ini merupakan teknologi digital yang menggabungkan elemen virtual, seperti gambar, suara, atau data ke dunia nyata secara real-time melalui perangkat seperti smartphone dan tablet. Di dunia pendidikan, AR diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik, terutama bagi generasi digital yang terbiasa dengan media visual. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan kuasi-eksperimental yang membandingkan dua kelompok, yaitu kelompok kontrol dan kelompok eksperimen. Pengumpulan data dalam penelitian ini diperoleh dari tes, kuesioner, dan dokumentasi. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa di MI Darul Huda I Alasbuluh dan MI Islamiyah Wongsorejo. Sementara itu, sampel penelitian menggunakan teknik purposive sampling yang terdiri dari siswa kelas dua di kedua madrasah tersebut. Analisis data dilakukan menggunakan uji statistik pada hasil pretest, posttest, dan kuesioner motivasi belajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media AR berpengaruh signifikan terhadap motivasi belajar siswa. Hal ini dibuktikan dengan nilai signifikansi 0,018 pada lokasi penelitian pertama dan 0,014 pada lokasi penelitian kedua, yang lebih kecil dari 0,05. Selain itu, penggunaan media AR juga berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar siswa. Pada lokasi penelitian pertama, diperoleh nilai signifikansi posttest sebesar 0,001, sedangkan pada lokasi penelitian kedua kurang dari 0,001. Hasil ini menunjukkan bahwa siswa yang belajar menggunakan media AR memiliki motivasi dan hasil belajar yang lebih baik daripada siswa yang belajar menggunakan metode konvensional. Dengan demikian, media AR telah terbukti efektif dalam meningkatkan motivasi belajar dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Fiqih dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran alternatif yang inovatif dan sejalan dengan perkembangan teknologi pendidikan.



Keywords

Augmented Reality, Learning Motivation, Learning Outcomes.



Full Text: PDF



References


Abdullah, S., & Noor, I. (2024). Penerapan teknologi augmented reality dalam pembelajaran agama. Jurnal Pendidikan, 9, 1851–1862.

Abraham, I., & Supriyati, Y. (2022). Desain kuasi eksperimen dalam pendidikan: Literatur review. Jurnal Ilmiah Mandala Education (JIME), 8(3), 2476–2482.

Anantasia, G., & Rindrayani, S. R. (2025). Metodologi penelitian quasi eksperimen. ADIBA: Journal of Education, 5(2), 183–192.

Anderson, L. W. (1999). Implications for testing and assessment. Educational Resources Information Center.

Arib, M. F., Rahayu, M. S., Sidorj, R. A., & Afgani, M. W. (2024). Experimental research dalam penelitian pendidikan. Journal of Social Science Research, 4, 5497–5511.

Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 355–385.

Bara, Y. P., Gasong, D., & Linggih, I. K. (2025). Pengaruh media pembelajaran augmented reality terhadap hasil belajar peserta didik kelas VIII pada mata pelajaran IPA di SMP Kristen Sangalla’. [Nama Jurnal], 8, 1431–1441.

Caudell, P., & Mizell, D. W. (1992). Augmented reality: An application of heads-up display technology to manual manufacturing processes. [Nama Publikasi].

Deci, E. L., Vallerand, R. J., & Ryan, R. M. (1991). Motivation and education: The self-determination perspective. Educational Psychologist, 26, 325–346.

Dewi, T. N., Popiyanto, Y., & Yuliana, L. (2024). Pengaruh media augmented reality terhadap hasil belajar IPAS siswa kelas V sekolah dasar. [Nama Jurnal], 2, 212–219.

Ghozali, I. (2018). Aplikasi analisis multivariete dengan program IBM SPSS 23. Badan Penerbit Universitas Diponegoro.

Hartati, Y. (2025). Penggunaan teknologi augmented reality dalam pendidikan agama Islam: Analisis literatur tentang potensi dan tantangannya. Variable Research Journal, 2(1), 324–332.

Jailani, M. S. (2023). Teknik pengumpulan data dan instrumen penelitian ilmiah pendidikan pada pendekatan kualitatif dan kuantitatif. [Nama Jurnal], 1, 1–9.

Melani, N., & Cunandar, D. (2025). Pengaruh penggunaan media pembelajaran augmented reality terhadap hasil belajar IPAS siswa kelas V SDN Karanganyar. [Nama Jurnal], 9, 33–43.

Mohammed, B., Abdullah, A., Dabney-Fekete, I. D., & Ceglédi, T. (2024). Educational psychology. [Nama Jurnal], 6(2), 1–4.

Rahmawati, D. (2018). Pengaruh motivasi dan gaya belajar terhadap hasil belajar PAI siswa SMP Negeri 1 Punggur Lampung Tengah [Skripsi/tesis].

Romadan, L. (2023). Media pembelajaran interaktif pendidikan agama Islam berbasis augmented reality. [Nama Jurnal], 11, 1–3.

Rus, B.-A. (2025). A review on augmented reality in education and geography: State of the art and perspectives. Applied Sciences.

Saputra, D., Maulidah, V. I., & Attalina, S. N. C. (2025). Upaya peningkatan kreativitas siswa dalam mata pelajaran IPAS dengan berbantuan teknologi augmented reality kelas V SD. [Nama Jurnal], 1(2), 1359–1380.

Sari, D. P. (2021). Implementing the principles of educational psychology to create effective learning. Jurnal Pendidikan Islam, 12(2), 184–196.

Subhaktiyasa, P. G. (2024). Menentukan populasi dan sampel: Pendekatan metodologi penelitian kuantitatif dan kualitatif. [Nama Jurnal], 9, 2721–2731.

Sugiono, P. D. (2018). Metode penelitian kombinasi. Alfabeta.

Sugiyono. (2013). Metode penelitian pendidikan pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Sulisworo, D., Fitrianawati, M., & Subrata, A. C. (n.d.). Transformasi pendidikan abad XXI: Sebuah bunga rampai.

Tasyrif, M. R. (2025). Penerapan media augmented reality untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam kelas IV di SDN 147 Wonorejo Kabupaten Luwu Timur [Skripsi/tesis].

Thoha, A., & Prasetya, F. (2024). Media pembelajaran augmented reality dalam meningkatkan berpikir kritis dan kreativitas siswa Negeri 1 Sumatera Barat. [Nama Jurnal], 2(1), 1–10.

Usmadi, U. (2020). Pengujian persyaratan analisis (uji homogenitas dan uji normalitas). Inovasi Pendidikan, 7(1).

Wibowo, S. E., Saptono, B., Hastomo, A., & Ardiansyah, A. R. (2023). The challenges of implementing the independent curriculum in Indonesian language learning in elementary school high classes. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 7(3), 536–545.


Dimensions, PlumX, and Google Scholar Metrics

10.33650/afkarina.v9i1.17449


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 Fatimah Citra Handayani

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Afkarina: Jurnal Pendidikan Agama Islam

Published by The Lembaga Penerbitan, Penelitian, dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP3M) of Nurul Jadid University, Probolinggo, East Java, Indonesia 

 


Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.