THE EFFECTIVENESS OF THE GAMIFICATION-BASED JOYFUL LEARNING APPROACH IN IMPROVING ASMAUL HUSNA'S UNDERSTANDING AT DELI SERDANG JUNIOR HIGH SCHOOL

DOI: https://doi.org/10.33650/edureligia.v9i2.12807

Authors (s)


(1) * Nurun Nisa   (Institut Seni Budaya Indonesia Aceh)  
        Indonesia
(2)  Asdiana Asdiana   (Institut Seni Budaya Indonesia Aceh)  
        Indonesia
(3)  Maisarah Maisarah   (Universitas Islam Negeri Sumatera Utara)  
        Indonesia
(*) Corresponding Author

Abstract


Islamic Religious Education (PAI) in secondary school plays an important role in shaping the spiritual character of students. One of the main materials is Asmaul Husna which is still taught by memorization and lecture methods, so that students' understanding and motivation are low. Gamification has been widely applied in general learning, but its application to religious education is still rarely researched. This study aims to analyze the effectiveness of gamification-based Joyful Learning in improving the understanding of Asmaul Husna. This study uses a quantitative approach with a quasi-experimental design of the non-equivalent control group type. The subjects of the study were 62 grade VII students at one of the Deli Serdang State Junior High Schools which were divided into experimental and control classes. Data were obtained through comprehension tests (pre-test and post-test), motivation questionnaires, and observations. The results showed that the average post-test score of the experimental class (82.3; SD = 6.4) is higher than the control class (74.1; SD = 7.1). The motivation score of students in the experimental class (M = 46.3) was also higher than that of the control class (M = 42.2). Independent t-tests showed significant differences (p < 0.05). These findings prove that gamification-based Joyful Learning is effective in increasing students' understanding and learning motivation. Although limited in the number of samples and time, this study opens up opportunities for the development of gamification in PAI learning.

 



Keywords

Joyful Learning; Gamification; Asmaul Husna; Understanding; Junior High School Students.







References


Abrori, F., & Lutfiana, A. F. (2025). PENERAPAN PENDEKATAN JOYFULL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KETERLIBATAN SISWA. Journal of Educational Research and Community Service, 1(1), 31–37.

Al-Mubarok, M. Z. (2020). Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Word Square Berbantuan Audio Visual Terhadap Hasil Belajar Materi Nilai-Nilai Mulia Asmaul Husna Di Kelas VII MTsN 1 Lampung Tengah. UIN RADEN INTAN LAMPUNG.

Bonniadi, B. (2024). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Materi Asmaul Husna Menggunaka Metode Diskusi. EduSpirit: Jurnal Pendidikan Kolaboratif, 1(3), 92–97.

Delina, A., Husna, Y., Ningsih, Y., Elfira, R., Yusri, F., & Warman, A. (2024). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Pembelajaran PBL Materi Asmaul Husna Kelas IV UPTD SDN 02 Koto Bangun. Jurnal Pendidikan Tuntas, 2(3), 168–173.

Diputera, A. M., Zulpan, E. G., & Eza, G. N. (2024). Memahami Konsep Pendekatan Deep Learning dalam Pembelajaran Anak Usia Dini Yang Meaningful, Mindful dan Joyful: Kajian Melalui Filsafat Pendidikan. Bunga Rampai Usia Emas, 4(2), 108–120.

Gibon, Y. (2024). Pengembangan media animasi untuk meningkatkan hafalan asmaul husna peserta didik pada pembelajaran aqidah akhlak di Madrasah Ibtidaiyah Negeri (MIN) 2 Padangsidimpuan. UIN Syekh Ali Hasan Ahmad Addary Padangsidimpuan.

GINTING, L. S. D. B. R., & DARWIS, U. (n.d.). MENTRANSFORMASIPEMBELAJARAN DENGAN GAMIFIKASI.

M VITHOR, A. L. F. (2023). Pengembangan Learning Management System Dengan Pendekatan Gamifikasi Pada Model Flipped Classroom Untuk Meningkatkan Partisipasi Belajar Siswa. UIN RADEN INTAN LAMPUNG.

Mahbubi, M. (2025). Analisis Implementasi Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Pada Peningkatan Motivasi Belajar Siswa. Al-Abshor: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 2(1), 286–294.

Mahmudi, M. B., & Arief, A. (2025). Strategi Joyful Learning dalam Meningkatkan Motivasi, Keterlibatan dan Pemahaman Konsep Peserta Didik Pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. QOSIM: Jurnal Pendidikan, Sosial & Humaniora, 3(1), 96–103.

Mukhlisoh, Y. (2024). Gamifikasi pembelajaran. Maliki Interdisciplinary Journal, 2(6), 67–76.

Nata, A. (2003). Kapita selekta pendidikan Islam. Angkasa.

Nuraini, N. (2023). Peningkatan Pemahaman Siswa Kelas 4 di SDN 106190 Kota Pari pada Pembelajaran PAI Materi Asmaulhusna Melalui Metode Make A Match. Al-Murabbi Jurnal Pendidikan Islam, 1(2), 1102–1115.

Purwanti, E., Siroj, S. A., Fitriani, D. A., & Nurjamilah, M. (2025). Meningkatkan Pendidikan Agama Islam melalui Joyful Learning: Implementasi dan Tantangan di Sekolah Dasar. An-Nida: Jurnal Pendidikan Islam, 13(2), 99–110.

Sari, F. N. (2024). Efektivitas Model Pembelajaran Project Based Learning Dalam Meningkatkan Pemahaman Pada Materi Asmaul Husna Kelas VII MTs Al-Hikmah Proto Kedungwuni. UIN. KH Abdurrahman Wahid Pekalongan.

Srimuliyani, S. (2023). Menggunakan teknik gamifikasi untuk meningkatkan pembelajaran dan keterlibatan siswa di kelas. EDUCARE: Jurnal Pendidikan Dan Kesehatan, 1(1), 29–35.

SUKMA, H. M. (2025). STRUCTURAL EQUATION MODELLING (SEM) UNTUK ANALISIS PENGARUH DETERMINASI DIRI DAN KEMANDIRIAN BELAJAR (AUTONOMOUS) TERHADAP MOTIVASI INTERNAL SISWA SEKOLAH DASAR DI KECAMATAN RAMBAH HILIR KABUPATEN ROKAN HULU. UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SULTAN SYARIF KASIM RIAU.

Sulistiyo, R., & Ikhrom, I. (2024). Problematika Peserta Didik Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Secara Daring Pada Masa Pandemi Covid-19 di SMP Negeri 2 Kledung Kabupaten Temanggung. AL-MIKRAJ Jurnal Studi Islam Dan Humaniora (E-ISSN 2745-4584), 5(01), 9–21.

Utami, S. V. S., Mansur, H., & Qomario, Q. (2024). Pemanfaatan Media Pembelajaran Wordwall untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di SD. Journal of Education Research, 5(4), 6081–6089.

Wulandari, Y. (n.d.). Upaya Guru Akidah Akhlak dalam Meningkatkan Self-Efficacy Siswa Pada Pembelajaran Akidah Akhlak Materi Asmaul Husna di MTs Soebono Mantofani Kota Tangerang Selatan. Jakarta: FITK UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.

Zuchdi, D. Z. D. (2009). Humanisasi pendidikan : Menemukan kembali pendidikan yang manusiawi / Darmiyati Zuchdi. https://api.semanticscholar.org/CorpusID:181063040


Dimensions, PlumX, and Google Scholar Metrics

10.33650/edureligia.v9i2.12807


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Nurun Nisa, Asdiana Asdiana, Maisarah Maisarah

Creative Commons License
 

Edureligia : Jurnal Pendidikan Agama Islam
Published by Lembaga Penerbitan, Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP3M) of Nurul Jadid University, Probolinggo, East Java, Indonesia.